

Besedilo v nastajanju. Hvala za razumevanje.
Materiali:
Vsi elementi v igri so v celoti, 100% iz paprija (trši papir). Izdelek je potiskan z barvami, ki so v skladu z uredbo o varnosti igrač in v skladu z evropsko direktivo, ki določa varnostne zahteve, ki jih morajo izpolnjevati igrače, dostopne v EU, tj. EN 71-3.
Dimezija:
Igra je zasnovana na način, da lahko potuje z vami. Njena oblika in velikost je primerna za vsako torbo, nahrtbnik in kovček. Z našo igro se ne boste dolgočasili.
Pred začetkom je potrebno pripraviti igralno ploščo. Igralno površino raztegnemo in poravnamo na ravni površini. Iz kartona izluščimo 16 krožcev in figuri, ki ju postavimo na podstavek. S krožci naključno prekrijemo drevesne štore tako, da so živali z barvami obrnjene navzgor. Figuro Ema+Luka postavimo na mesto z napisom START. Figuro gozdarja postavimo na polje 5. Sestavite obe kocki ali poskenirajte kodo za virtualno kocko.
Igro prične najmlajši igralec z metom obeh kock. Kadar pade določena žival in določena barva, nam met določi, katerega izmed krožcev moramo obrniti, tako da bo navzgor gledalo drevo.
Primer: Na eni kocki pade
, na drugi pa
simbol. V tem primeru krožec obrnemo navzdol, tako da vidite drevo.
V kolikor je krožec s kombinacijo, ki jo kaže kocka, že obrnjen
, ga moramo poiskati po spominu in če smo pri tem uspešni, se Ema+Luka premakneta za eno polje naprej (+1).
Primer: Uspešno najdemo
, ki smo ga v prejšnji potezi obrnili navzdol, zato premaknemo figuro Ema+Luka za eno polje naprej.
Če pa se pri iskanju zmotimo, premaknemo Gozdarja za eno polje naprej (+1). Krožec nato položimo nazaj tako, da je navzgor obrnjeno drevo.
Cilj igre: Igra se lahko konča na dva načina.
KAKO IGRATI S SIMBOLI
EMIN OBRAZ (JEZEN), Ema+Luka se premaknetA za eno polje nazaj (-1).
GOZDARJEV OBRAZ , Gozdarja premaknemo zaeno polje naprej (+1).
PISAN SIMBOL (NA KOCKI Z ŽIVALMI), poiščemo ali zakrijemo katerokolI izmed živali, pri tem pa moramo še vedno paziti na ustrezno barvo.
Primer: Na eni kocki pade pisan simbol, na drugi pa rumen simbol, kar pomeni, da lahko odkrijemo ali pokrijemo katerokoli žival na rumenem krožcu.
PISAN SIMBOL (NA KOCKI Z BARVAMI), poiščemo ali zakrijemo krožec katerokoli barve, pri tem pa upoštevamo, katero žival je določila druga kocka.
Primer: Na kocki padeta srnica in pisan krog, kar pomeni, da pokrijemo ali odkrijemo katerokoli srnico ne glede na barvo krožca.
+
2X PISAN SIMBOL, pokrijemo ali odkrijemo poljuben krožec.
Besedilo v nastajanju




© 2022 • Izdelava in oblikovanje • MP Solution, Matic Prezelj s.p. • Splošni pogoji poslovanja spletne strani